ROT(Rate Over Time)システムについて
2012年8月の時点の情報をメモしておきます。 ROTシステムとは、特定の時間内に0.1ポイントのスキルの情報が約100%保障されている仕組みです。 現在のROTシステムでは一日単位のスキルの上昇に関する制限が無くなった […]
2012年8月の時点の情報をメモしておきます。 ROTシステムとは、特定の時間内に0.1ポイントのスキルの情報が約100%保障されている仕組みです。 現在のROTシステムでは一日単位のスキルの上昇に関する制限が無くなった […]
いつも忘れるので、ROTの新バージョンの資料をメモメモ… Rate Over Time(2008/09:pub55) 0.0~ 69.9まで一般シャードと同等。(以前の無制限と同 […]
UOKRは、新しいUOと言えるほど、インターフェイスを含めて、表示、操作のすべてにおいて、従来の2Dクライアントとは比較できないほどに変化している。 その中で、生産ツールの操作画面も大幅に改修された。 内容の表示項目とし […]
ということで、ROTで三日目になると、ROTの仕組みの中の、「スキルの値によって一日の上昇数の制限が変化する」という仕様に引っかかる。 いつもここで迷うことが多いので、メモを残してArmsLoreのスキル上げについては最 […]
さて、初日にROTに突入したArmsLoreの二日目の結果は… という事になった。 ROTに慣れていない一般の人に、少し説明すると、ROTはスキルが上がる対象となる行動を行うと、必ずスキルが上昇するシステム […]
いや、ブランド物のバッグじゃないです。 昨年末に適用されたP48でご登場した、生産向けの便利ツールです。 UOAssist の利用者ならば「リサイクルエージェント」として利用してきたものと、同等のツールと思って間違いは無 […]
未曾有のトラブルに見舞われて、PC数台の復帰を余儀なくされてしまって、今年のGWは終わった。まぁ、例年は仕事に追われるだけなので、違う意味で楽しかったが… なんとかメインのデスクトップが復帰、サブはHDDに病巣を持ったま […]
昨日は久しぶりにUOに接した。(^.^) 接したというのはIRCだけ繋いで関連ギルドのPK戦の中継を楽しんでいたりしたからだ。Mugenも過疎が進んだとはいえ、PKも元気でなによりである。って、ジジィ臭いことを言ってるな […]
Mugenシャードで裁縫を上げる際に、当然のように資金もなくて資材の入手は困難を極めました。一般では、当たり前のように簡単にスキル上げ用の布や皮が入手できますが、Mugenにその公式は当てはまりません。それでも、仲間に集 […]
Mugenのスキル上昇には独自の(改良された?)システムが組み込まれています。経験しないと判らない独特のスキル成長システムなので、簡略にまとめておきます。 注)Mugenにはスキルを教えるNPCは存在しないので、すべての […]