UOKRの生産ツール雑感

UOKRは、新しいUOと言えるほど、インターフェイスを含めて、表示、操作のすべてにおいて、従来の2Dクライアントとは比較できないほどに変化している。

その中で、生産ツールの操作画面も大幅に改修された。

内容の表示項目としては、2Dクライアントの生産ツールが、画面の切り替えを行って表示していた部分を、ひとつのウィンドウに納めたという感じになっている。

まだ、バグが多く、動きが鈍足なので改善を望みたい。

作成数のチェックは、数字を入れた後でONに変える。

現状で気付いた点についてメモしておく。

  • HQ品への銘を入れる入れないのチェックが、逆の動きになっている。
  • 生産数の指定をしてある場合、ツールが壊れると、壊れた時の生産数はカウントされない。
  • 生産数に数字が入っていて、生産数の指定が有効になっていても、「布をまとめる」には関係ない。
  • 生産数のチェックボックスにチェックが入っていると、常に数値を確認しているので、動きがおかしくなる。生産数のチェックを外した状態で、先に希望する数字を入力してから、生産数のチェックをONにすると比較的楽に指定できる。

 UOKRが正式リリースだと仰るならば、さっさと直して欲しい。

これ以外にも、修正するべき箇所は本当に沢山あって、あまりにもユーザーの情報に頼りすぎで、リリースの内容が悪すぎる。いやUOKR自体は、思っていたより、遥かに良い物だと思っている。だけど、この現状は許せない。

利用料金を払っているのは、プレーヤーなのだよ。

それを忘れていないかな???

 

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