UOKRの生産ツール雑感
Posted on 1月 22nd, 2008 by Sonic
UOKRは、新しいUOと言えるほど、インターフェイスを含めて、表示、操作のすべてにおいて、従来の2Dクライアントとは比較できないほどに変化している。
その中で、生産ツールの操作画面も大幅に改修された。
内容の表示項目としては、2Dクライアントの生産ツールが、画面の切り替えを行って表示していた部分を、ひとつのウィンドウに納めたという感じになっている。
まだ、バグが多く、動きが鈍足なので改善を望みたい。
現状で気付いた点についてメモしておく。
- HQ品への銘を入れる入れないのチェックが、逆の動きになっている。
- 生産数の指定をしてある場合、ツールが壊れると、壊れた時の生産数はカウントされない。
- 生産数に数字が入っていて、生産数の指定が有効になっていても、「布をまとめる」には関係ない。
- 生産数のチェックボックスにチェックが入っていると、常に数値を確認しているので、動きがおかしくなる。生産数のチェックを外した状態で、先に希望する数字を入力してから、生産数のチェックをONにすると比較的楽に指定できる。
UOKRが正式リリースだと仰るならば、さっさと直して欲しい。
これ以外にも、修正するべき箇所は本当に沢山あって、あまりにもユーザーの情報に頼りすぎで、リリースの内容が悪すぎる。いやUOKR自体は、思っていたより、遥かに良い物だと思っている。だけど、この現状は許せない。
利用料金を払っているのは、プレーヤーなのだよ。
それを忘れていないかな???
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