ROT(Rate Over Time)システムについて

2012年8月の時点の情報をメモしておきます。

ROTシステムとは、特定の時間内に0.1ポイントのスキルの情報が約100%保障されている仕組みです。
現在のROTシステムでは一日単位のスキルの上昇に関する制限が無くなったので、下記の制限範囲内で延々とスキルを上げる事が可能です。
一方で、「上がり易いスキルなのにGM(または伝説)までが遠い」デメリットと「永遠と思えるほど上がりにくいスキルが短時間でGM(または伝説)に達することができる」メリットを併せ持ちます。
生産スキルや音楽スキルなどは70ポイントまでかなり簡単に上がります。その後も、一般シャードでは順調に上がります。しかし、ROTの場合は70ポイントからは、不眠不休で最短でも41時間程度は必要になってしまいます。
他方で、テイムスキルのように運任せに近い状態でスキル上げを続けるスキルの場合は、この41時間は極端に短く感じられるほどスピーディーにスキルアップが可能なのです。私の場合、ログインの頻度も少ないですから、一般シャードのテイマーはGMまでに1年以上の時間が必要でしたからね。当然ながら最後はGGSに頼りましたが ^.^
それと、これは私の個人的な感じ方かもしれませんが、制限時間を待つ事が非常に無駄に感じて仕方がありません。もちろん他の事をやればよいのですが、常にROTを意識して行動するのはストレスが溜まります。
とりあえず、現状では掘り、細工、大工がROTなので、鉄100個と板を100程度持ち、掘りスキルが上がったら、細工と大工も試すような流れで上げています。

ROTの時間的な制約ですが、まず公式サイトから一部引用いたします。
——————– 引用ここから

スキルが70.0~79.9ポイントの間:
ポイントを得るには最低 5分 の間隔が必要です。

スキルが80.0~89.9ポイントの間:
ポイントを得るには最低 8分 の間隔が必要です。

スキルが90.0~99.9ポイントの間:
ポイントを得るには最低 12分 の間隔が必要です。

スキルが100.0~109.9ポイントの間:
ポイントを得るには最低 15分 の間隔が必要です。

スキルが110.0~120.0ポイントの間:
ポイントを得るには最低 15分 の間隔が必要です。

——————– 引用ここまで

で、以前もROTのメモで同じようなことを書いたのですが、この表の中でわからない部分があります。たとえば79.9~80.0の扱いはどうなっているのでしょう??

まぁ結果に大差はないので無視で結構ですが、細かいところがちょっと気になります。
(笑)

最後に携帯などで確認するためのデータのメモを残しておきます。
必要な方はコピペで使ってくださいませ。

Rate Over Time
070-080: 5min
080-090: 8min
090-100: 12min
100-110: 15min
110-120: 15min

STR+DEX+INT
Total<15/day

2 Responses to “ROT(Rate Over Time)システムについて”

  1. 79.9→80.0は8分です。
    ※スキルが上がった結果の値で待ち時間が決まります。

  2. Lonarさん、コメントをありがとうございます

    ブログの設定でケアレスミスがありまして、一部のコメントに気が付きませんでした。誠に申し訳ないです。

    >※スキルが上がった結果の値で待ち時間が決まります。

    これ、納得です。

    ありがとうございますです。

    あまり新鮮な記事はアップしていませんが、懲りずに忘れた頃に寄ってくださいね。(笑)

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