Rate Over Time 修正バージョン(Pub55)

 

いつも忘れるので、ROTの新バージョンの資料をメモメモ…

Rate Over Time(2008/09:pub55)

  0.0~ 69.9まで一般シャードと同等。(以前の無制限と同等??)
 70.0~ 79.9まで1日当たり最大5.0(3.6)ポイント上昇可能。時間間隔は5(5)分。
 80.0~ 89.9まで1日当たり最大4.0(2.0)ポイント上昇可能。時間間隔は8(10)分。
 90.0~ 99.9まで1日当たり最大3.0(2.0)ポイント上昇可能。時間間隔は12(10)分。
100.0~109.9まで1日当たり最大3.0(2.0)ポイント上昇可能。時間間隔は15(15)分。
110.0以降1日当たり最大2.0(2.0)ポイント上昇可能。時間間隔は15(15)分。

※カッコ内は、修正前の参考値
※結果的には上げ易くなった??
※実際の上昇可能ポイント数は未測定です。

 

2 Responses to “Rate Over Time 修正バージョン(Pub55)”

  1. 上限上げられても消化できないから変化がない罠

  2. おいなりさん、コメをありがとうございます。

    確かに上限が上がるのは嬉しいですが、消化不良は同じですよね。

    ただ、決められた時間間隔さえあければ、その後はほとんど確実にスキル値が上がるというのは、ある意味で、快感です。
    (笑)

    一般的なスキルでは、GMまでの手間が少ない感じですし、テイムなど、上げにくいスキルについては、GM過ぎてからも快感の嵐です。生産スキルの場合は、原材料の大幅なエコ(?)に寄与します。
    計算上は、テイムが一日に150分で1.0も上げられますから、一般シャードの数日分にあたりますよね。

    まぁ、GGS任せで一日に一回ログインして、テイマーで遊ぶのもオツなものですが…

    (^.^)

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