27
2月
同盟ギルドのギルメンに頼まれて、久しぶりに石像を作ることになった。鍛冶屋が廃業寸前なので、出来ることだけでもやっておかないと、UOを続けている意味が無い。物造りの末席に置かれている身としては、頼まれて何かを作ることはヒジョォ~に嬉しい。
だが、請け負った石像には岩が必要で、気付けば、メインキャラは岩も掘れるが、毒上げのため掘りスキルが魂石の中に…んならば、いつも影でせっせと鉱石を掘ってくれているサブキャラの一人に、岩堀りを教えようと久しぶりにガーゴイルシティを訪れた…
25
2月
P40でますます肩身の狭い鍛冶屋としては、せめて毒手裏剣でも作って皆さんに使ってもらおうと、以前から毒スキルを上げてきました。
P39でアンチマクロ(*)が解消しているので、やはり毒上げも対象となる武器は数個で問題無いようです。*対象型アンチマクロというやつですね。アイテムのIDによって同じIDのアイテムを使用していると、スキルがあがらなくなるという仕組みです。毒を塗る対象の武器は、もちろん一つでも良いのですが、雰囲気的に3個程度を順に繰り返したほうが、スキルの上昇判定に引っかかりやすい感じがします。私の得意技は経験則なので、実験値の検証はどなたかお願いします。 「他力本願」も得意…
24
2月
巷はP40にカンカンガクガク状態。
鍛冶屋としては、もうため息の山。
愚痴を言っても始まらない。
座右の銘は「へっぽこ上等!」 <関係ないな。
ま~矛先を他に向けて、Mugenじゃ、1アカ1キャラなんで、最近の初期キャラがどうなっているか、見てみたくて、はじうおとやらも発売だそうなので、一般のキャラを作り直してみた。(暇人とけなしてくれ!!)
昔と違って、新キャラは指定した街に降り立つことが出来るし、ま~エルフが選べたりと、選択肢も増えて、ちょっと雰囲気が変わりましたな。で、途中でSSのような言葉が表示されました。
この画面がブリ~各地を回り、画面には
ようこそ、さあ、来たまえ。妙な気分かね。ここを通って来る者は、皆そんな顔をするよ。どうだい、懐かしくないかい。ある意味、ここはすべての人間の故郷なのだ。まだ、判らぬか?では、説明してやろう。
その昔、われらは皆ひとつの世界に暮らしていた。だが、モンデインの欲望が高じて不死の宝珠が砕け散り、運命の日が訪れた。人々の暮らしは、それ以前とまったく変わらぬように見えるが、実際には、物理的にも精神的にも、別々の世界に拡散しているのだ。だが、極稀にそなたのような者が、別の世界へ移動できるようになる。こちらの現実へ、な。…
と、別のウィンドウが開いて、なんともオドロオドロしい(笑)言葉を投げかけてくるのでした。
確かに、自分がこの世界に降り立った時の事を考えると、それなりに効果のある演出のように思えます。
それなりに…
鍛冶屋の明日はどっちだぁ~~~~(泣)
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18
2月
引き続き、テイムネタですが、一般でテイム92、アニマルロア95、獣医86のキャラで変化が見られるかを試してみました。
対象は、雄牛(2箇所)とgammanを某ゲート近くで、エスコートクエストなどを挟んで、飛びながらテイムしていきました。
アニマルロアについては、前回の記事のように、やはり上がりやすくなっていると感じます。テイムを繰り返す中で、同じ対象で一度に0.2の上昇があったり、移動後にいきなり上がる現象が見受けられました。
獣医については、包帯を巻く機会を少しでも増やすために凶暴オスタに乗っていますが、統計が取れるほど試せませんでした。それでも、スキルが低いこともあって、苦痛にならない程度に上がってくれました。
テイムについては、まったく同じという感じです。結局GGS後は gamman で2頭連続の上がりが有っただけで、それ以外は皆無でした。
2時間程度でしたが、ノンビリ試した結果はテイム +0.3 ロア +2.6 獣医 +1.1
ま~格別に楽になったとは思えない結果になりました。(泣)一般シャードのテイム上げは、やはり苦難の道ですな~~~~
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17
2月
※↓の記事に関係ないですがP39でブレスに変化があったようです。※ご確認を!
P39の導入は、ご他聞に漏れず、相変わらず見事なまでの不手際で、非難GoGo状態が続いてますが、グリッドがなくなり、場所によるアンチマクロがどう影響するか、興味は募ります。
たまたま、SPの初期キャラがいたので、スキルの上がり方などがどう変わったのか、判り易い物で調べてみようと思ったのですが、いきなりの巻き戻し事件で、最初から検証していたハイドを再度上げる気にならず、ため息ばかりでした。
ですが、幸いSPに於いてもヘッポコ低ま~として育てる予定なので、とりあえず、テイムだなと、グリッドに関係ないスキルを上げ始めました。すると…
アニマルロアが妙に上がる。ふむぅ~~対象型アンチマクロのはずがサクサク上がる。う~~む…
10
2月
最近のパッチでCPUの負荷を減らす機能がやっと効果を上げたようなので、調べた範囲で記載しておきます。今日はMoEの不手際とUOの頑張りを書く予定だったのですが、こちらの方が「有り難味」のある情報だと思うので…
※この機能のon/offは、日本語クライアントではオプションから調整できていません。※最新のパッチまで、問題なく更新されている方は、UOをインストールしているフォルダーの中の「UO.cfg」をメモ帳などで開いてみると、ReduceFramerate=off が追加されていると思います。無い場合は最下段に書き加えて、ReduceFramerate=on として上書き保存しましょう。
さて、UOのクライアントソフトは(利用者はあまり意識していないとは思いますが)内部的にもかなり変更、改善、改悪(?)が加わっていますね。機能として存在しているけれど、意味あるのだろうかというオプションは、気にされた方も多いと思います。たとえば、翻訳機能などです。翻訳機能も話すと長くて実の無い話なので省略しますが、今回の「ReduceFramerate」ってのはユーザーにとって恩恵となると思いますよ。
さて、↑のSSはタスクマネージャーでCPUの使用率を見ているところなのですが、これUOのログイン画面なんです。実は、使用している機種がパフォーマンスが高いので、この新機能の恩恵は余りありませんでした。しかもこの機能は、「新」じゃなくて「機能していなかったものが機能するようになった」物なのですね。
んでは、非力なパソコンではどうなのでしょうか…
09
2月
—- 昨年末
どうも先月から体調が悪く、2度目の風邪を貰ってしまった。だいぶ熱も下がったので、楽にはなったがやはり思考能力が下がる。すると、UOでは良く失敗する。UOで失敗すると、大切なものをなくしたりして泣くことが多いので、ログインするとしても、なるべくマッタリできるものをこなす事にしております。んで、Mugenに降り立った当初から毒スキルは上げたかったのですが、なぜか落ち着いて上げる機会も無かったので、今頃になって挑戦してみました。
↑↑毒スキルといえばこれ、スキルを上げている最中に命にかかわる問題を引き起こすのは、生産系のスキルが多いとはいえ、毒スキルだけではないだろうか。ま~、毒の影響が出た直後に Cure を唱えれば、LPPレベルならば問題ないとはいえ、「うげっ」とか急に言われると、ドキドキしちゃいますな。(笑)
今日は手始めで、少しでも能率良く上げたかったので、色々と考えては見たのだけれど、ほとんど能率は上げられませんでした。考える力も落ちてる気がするし…リアルでCureを飲まなきゃダメかな(^.^)
んで 0~30まで上げて、本日は終了。やはり、テイムなどと並んで上げ難いスキルなのだと実感しただけでも収穫でした。
一応、内容を記録しておきます。
LPPでクリスに毒塗り作業。アイテムIDの順番に並べて、40本程用意しましたけど、30までに毒を塗ったクリスは実質2本でした。ほとんどが1本目に塗れた時にスキルアップ。稀に、上がらなくても2本目で上がっています。POT使用量は約4樽。やはり一番の障害は毒スキル使用後の待ち時間ですな。落ち着かない時に上げるスキルじゃないと実感しました。○○技の待ち時間のショートカットも無理のようだし…
ま~NPPLPPがなくなっちゃったので、POTを作ってから続けます。
えっ?何でダガーじゃなくてクリスなのかって??
そりゃね、諸事情があって少しでも大きいほうが見やすいのよぉ~~(笑)
07
2月
とにかく多忙…テキトウに生きてる「困ったチャン」の相手をするために、仕事をしている訳じゃないから、覚える気持ちのない人種に物事を教える事に時間を奪われて、自分の楽しみに割く時間が減ることは、ど~~も本末転倒に思えてならない!
と、少々荒い鼻息が収まったところで、P39で乱数の修正による「スキルの上昇とグリッド(8x8)の関係」が変わるのですな。そうなると、いわゆる連鎖上げや、音楽スキルなどを利用した同期上げが出来なくなるようです。特にMugenでは、リコールによる移動は出来ず、すべてゲートトラベルを利用するので、そのためのマゲ上げは「秘薬軽減装備」+「音楽スキルと同期あげ」+「永久航路」が普通ですから、これは大事件です。
スキルの上昇についてはマクロを利用した自動上げの対策(アンチマクロ)として、場所のチェックや、対象物のチェックが入るわけですが、この要素も変わるでしょうね。魔法や毒、レジは中くらいのスキル値でも上昇がキツいですから、できるなら良い方向に改変されることを期待しましょう。
んで、掘り専門キャラに樵を入れたら、あっさりとGMになってしまったので、連鎖上げが出来なくなる前に、ハイステも入れておこうと考えて某所で上げてみました。適当なスピードでスキルが上がるので、そこそこ良い感じでしたが、どうも上がり方が以前と違っています。上のSSは、スキルが60くらいになるといつも利用している、圏内で南北に有る程度歩ける土地です。(ヒント:傘)
何が違うかと言うと、スキル上昇の判定のタイミングが、以前は「ステルスで歩いた」時と「スキル上昇の判定でスキルが上昇した」時が、同じ一歩だったのですが、スキルの上昇が二歩目に起きています。
つまり、以前は「ハイドは維持してるよ~」「ステルスを使って歩いたよ~」「しかもスキルが上がったよ~」というオメデタイメッセージは一度に表示されました。これが、スキルが上がったというメッセージが二歩目に出るので、なんとも気持ち悪く、妙な緊張感を抱えて歩き回っていたので、非常に疲れました。
これって、P39の準備パッチ導入後、沼ドラがスケートを履いているように移動することや、使用環境によっては、キャラの移動スピードが遅くなってしまった人が居る事と関係が有りそうですね。
閑話休題…
ROTシステムのMugenでは、連鎖上げなどはあまりありがたいと思われないでしょうが、P39までにROT入りしておきたい人におすすめ情報です。このナイショの場所?は、海の上と少々違う上がり方をします。(ただし経験則ですよ)北から南に連鎖するのですが、土地の端まで行くと外に出なければならなくなります。当然、圏外。私は出たくないので、また北側に戻って東西方向にスキルの上がるポイントを探していました。んで、別のキャラでハイステを上げている時に気づいたのですが、連鎖したコースを逆方向に試していくと、再度スキルの上がるポイントに遭遇することがあって、そこからまた南下しながら連鎖できます。この症状は海上でもたまにあるのですが、この土地では高確率で繰り返すことが出来るようです。実際、海上で上げることに比べて、スキルの上がるスピードは速く感じました。ただし、建物が邪魔になるので、根気は必要ですが…
根気と言えば、今日もヨモツで憤死。また自己蘇生が可能になったら再挑戦だぁ~~(意味不明)(^.^)
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