生産してArmsLoreを上げてみる。

さて、ArmsLoreをGMまで上げることになったので、どうやってあげるかを考えてみた。

Mugenの生産キャラユーザーならば、そりゃ○○でしょうと、簡単に答えが出るだろうけれど、せっかく生産作業でも上がるということなので、無駄にデータを取ってみました。

生産の難易度が影響するのかどうかが不明なので、とりあえず、貧乏キャラの王道にのっとり、材料が少ないもので、お金の掛からないものを作ってあげていくことにする。

んで、作るのはSkullcapで、材料は布2であります。

裁縫は伝説で、これをSalvage Bag で布に戻すと半分の量の布が戻ってきます。

 

まず、MugenですからArmsLoreをNPCに教えてもらえないので、スキル25までは手作業で作成して上げました。いわゆる、「失敗しても上がる」範囲ですね。

物は試しなので、ここから250個毎に2DクライアントとKRを切り替えてみました。

2D 0 – 250

0

25.0

 

50

25.9

0.9

100

27.9

2.0

150

30.0

2.1

200

32.1

2.1

250

34.3

2.2

 

KR 251-500

0

34.3

 

50

35.7

1.4

100

37.2

1.5

150

38.4

1.2

200

39.8

1.4

250

41.0

1.2

 

2D 501-750

0

41.0

 

50

42.3

1.3

100

43.5

1.2

150

44.3

0.8

200

45.5

1.2

250

46.5

1.0

 

KR 751 – 1000

0

46.5

 

50

47.5

1.0

100

48.6

1.1

150

49.0

0.4

200

49.9

0.9

250

51.0

1.1

 

という事でヤメ~~!

2DとKRの間で差が出るかと思ったのですが、大差は無いですね。思いつきで単独の資料だけメモしておきましたが、余り意味もなく終わりそうです。でも、何事も経験ですから、もしかして将来、何かの役に立つかもしれませんから残しておきます。

今回、初めてKRの生産ツールを使ってみました。賞賛も有り、文句もありなので、この話題については、別記事にします。

さて、この後がどうなったかと言うと、Mugenのスキル上昇システムはROTなので、本日は73.7まで。

公式発表のROT情報では73.6ですが、一日でROTに突入すると73.7まで上がる事があります。

上げ方は、(当然ですが)バックパックにダガーを入れておいて、ArmsLoreを使ってから、「ラストスキル」>「ラストターゲット」のマクロを、無限ループ…70を超えてからは、1分に一度のディレイを入れてループしました。

そう、ループです。以前私がループのためにツールを使っていると発言して、非難され、ギルメンはほとんど居なくなりました。そのループ処理がKRのクライアントには標準で組み込まれているのです。大いなる矛盾を感じます。ツールを利用することと、ツールを悪用することの違いを、気付いてもらいたかった。私の言うことが、全て間違っているならば、KRのクライアントに、なぜループ機能が搭載されているのだろう…

とは言っても、上の説明は2Dで行った内容です。UOAのマクロをUOALを使って無限ループさせています。当然、パソコンの前から離れる時にはループを止めています。

グチが多くなるので、ここで止めます。

ハードシャードのROTについてはこちらの過去記事をご参照くださいませ。

さて、明日は何をしようか…

 

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