Mugenの彼方へ

UltimaOnlineのMugenシャードで生活する生産系マッタリプレーヤーSonicの記録

15
1月

過去のパブリッシュ内容を確認してみた。

約一年ほど、アクティブにアクセスすることがなかった。

だから、いわゆる「ウラシマ」状態である。チビチビとログインして、情報を得て行くことが大切だ。

ところが、一年前と言うとパブリッシュ43、44の時期で、さらにはハードシャードのブレスアイテムのブレスが、解除される話が固まってくる時期だった。

当然だが、UOKRも本稼動を開始した時期でもある。

そうなると、かなり変化したことも多く、ログインしてウロウロ出来ても、お散歩程度で楽しみも少ない。

 

そこで、パブリッシュ37程度まで遡って、公式サイトで調べてみた。

あれもこれもというのは無理なので、生産系として特に気になった点をチェックして、パラリなどで内容を確認して行くことにした。

 

昨年の5/1が、P44導入で、このパブリッシュはKRの準備が本稼動に向けて始動したタイミングなので、いろいろなポイントが変わっていた。また、ミニパブリッシュを含めて、KRに向けたイベントが始まった時期でもある。

このP44で大きな影響があるポイントは、武器、防具の製作にArmsLore(武器学)のスキルが影響するようになったことだ。

しかも、ボーナスポイントが加算される変更なので、生産キャラは導入しなくてはならなくなった。

単純に言うと、武器の場合は従来のダメージボーナスが最大35%だった。これにArmsLoreスキルの値により、さらにボーナスが加わる仕組みになったのだ。増加量は一般シャードで+5%(GM)、ハードシャードで+8%(GM)となる。

従って、MugenでHQ武器を作ればダメ増+43%という事になる。

これは、武器の使い捨ても多いMugenでは、重要だと思う。

更に、一般的なHQ皮鎧も、8%分のボーナスポイントが加わり、従来の15%を加えると、トータルで23%の属性ボーナスがプラスされる事になるので、S皮鎧でも、ボーナス加算の内容によっては、かなり使える防具となりそうだ。また、私はB、Sの皮で防具を作ることがメインであったが、H皮でも属性の偏り方で、バランスの良い防具が出来る確率がかなり高くなったように思う。

今回のArmsLoreによる作成時のボーナスポイント加算では、「盾」だけは対象外の扱いになっているので、御注意。

 

ということで、メインキャラにArmsLoreを覚えさせる事を最優先で、日々の作業を続けようと思う。

以下のポイントについては別記事にまとめることにする。

  • 生産キャラのArmsLoreの上げ方
  • Salvage Bagの使い方
  • KRの生産画面のアレコレ

期待しないでお待ちを…

 

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