過去のパブリッシュ内容を確認してみた。
約一年ほど、アクティブにアクセスすることがなかった。
だから、いわゆる「ウラシマ」状態である。チビチビとログインして、情報を得て行くことが大切だ。
ところが、一年前と言うとパブリッシュ43、44の時期で、さらにはハードシャードのブレスアイテムのブレスが、解除される話が固まってくる時期だった。
当然だが、UOKRも本稼動を開始した時期でもある。
そうなると、かなり変化したことも多く、ログインしてウロウロ出来ても、お散歩程度で楽しみも少ない。
そこで、パブリッシュ37程度まで遡って、公式サイトで調べてみた。
あれもこれもというのは無理なので、生産系として特に気になった点をチェックして、パラリなどで内容を確認して行くことにした。
昨年の5/1が、P44導入で、このパブリッシュはKRの準備が本稼動に向けて始動したタイミングなので、いろいろなポイントが変わっていた。また、ミニパブリッシュを含めて、KRに向けたイベントが始まった時期でもある。
このP44で大きな影響があるポイントは、武器、防具の製作にArmsLore(武器学)のスキルが影響するようになったことだ。
しかも、ボーナスポイントが加算される変更なので、生産キャラは導入しなくてはならなくなった。
単純に言うと、武器の場合は従来のダメージボーナスが最大35%だった。これにArmsLoreスキルの値により、さらにボーナスが加わる仕組みになったのだ。増加量は一般シャードで+5%(GM)、ハードシャードで+8%(GM)となる。
従って、MugenでHQ武器を作ればダメ増+43%という事になる。
これは、武器の使い捨ても多いMugenでは、重要だと思う。
更に、一般的なHQ皮鎧も、8%分のボーナスポイントが加わり、従来の15%を加えると、トータルで23%の属性ボーナスがプラスされる事になるので、S皮鎧でも、ボーナス加算の内容によっては、かなり使える防具となりそうだ。また、私はB、Sの皮で防具を作ることがメインであったが、H皮でも属性の偏り方で、バランスの良い防具が出来る確率がかなり高くなったように思う。
※今回のArmsLoreによる作成時のボーナスポイント加算では、「盾」だけは対象外の扱いになっているので、御注意。
ということで、メインキャラにArmsLoreを覚えさせる事を最優先で、日々の作業を続けようと思う。
以下のポイントについては別記事にまとめることにする。
- 生産キャラのArmsLoreの上げ方
- Salvage Bagの使い方
- KRの生産画面のアレコレ
期待しないでお待ちを…
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