UOML:勘違い ぱぁとつぅ

すばらしい情報を提供してくれている「UO職人」さんのサイトで、気になっていることなど、ボチボチ調べ始めたのですが、かなりヤバイことが一つ発覚。

UOMLが導入されると、伐採で入手できる木材の種類が増えます。
それは、掘りスキルの各種鉱石と似ています。

で、困ったのは、ノーマルの材木を板にする場合は、従来のように「大工スキル=0」のキャラで問題ないのですが、新素材の材木を板にするには、それなりの大工スキルが必要になるようです。
私は、戦士に伐採してもらって板に変えて、他の大工などの専門キャラが加工をしていますから、この手間の違いは「スキル」を一つ多く覚えないといけないわけで、それがイコールで魂石の数であったりするのです。

これって、結構な負担なんですが、材木→板の材料加工だけは、大工スキルを必要としない仕様にしてもらえないかなぁ…
(泣)
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