29
10月
UOSE導入を目前に控えて、なぜか金プレを作ってご満悦です。仲間のベンダー衣装としてリクエストを受けて、久しぶりに鍛冶の仕事をした感じ。当然、金インゴは在庫不足、売っていても購入資金無し(無限の物価は高いのだよ)。金の採掘ポイントも調べぬまま、朝から掘り続けて、昼過ぎに完成。たまたま採掘場所として目をつけたエリアに、運良く金の採掘ポイントが複数あって、3回ほど鉱石の再生を待って、ぎりぎりの量のGoldenを掘り出し、目出度く金プレが完成しました。ベンダーに着せることになるけれど、妙に嬉しかったので、ちょいと記念撮影。
フルプレは、伝説やエルダーの鍛冶師でもHQ率は低く、高級インゴになると再作成の損失が馬鹿に出来ないのです。POTを材料から全て用意する事も、かなりの労力だけど、HQフルプレの作成も、かなり苦労するのです。
それだけに、完成すると思わずニンマリ。PCベンダーで販売しているものを見かけた時には、「高いよぉ~~」と言わずに、そこに籠められている職人の魂を感じてもらいたいなぁ。
あ、大袈裟過ぎたか…(^.^)
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27
10月
そういえば、昨晩、鍛冶と裁縫の修理をしたときに、初体験をしてしまった。スキル値は両方ともに、114台でプレ足と皮鎧首を修理したのだが、スキルがそれぞれ0.1づつ上がった。これって、仕様なのだろうか??
無限はスキル上げに独特のシステム(ROT)が導入されているので、一般シャードと、そのまま比較は出来ないけれど、不思議な気がした。ちょうど堀スキルのGM寸前で高級鉱石を溶かすことでスキルが上がる状況に似ている。
不思議だ。明日辺り、ウェブで調べてみようか。
あ、ローカライズのパッチでおちゃらけを書いてしまったが、生産ツールの画面上の位置が、操作した位置に保存されるのは非常に嬉しい。(ツールによっては迷惑この上ないが… ←非公式発言)
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27
10月
このところ激ラグ続きの各シャードだけど、昨晩、日本シャードにも手が入ったようで、なぜか今日はえらく快適です。特に非力なノトパソのレスポンスがかなり変わって見えます。
で、いきなりパッチがあたっていて、またしてもローカライズが進んだようです。これは以前テストをして不評だったパッチの焼き直しですな。たまたま大口バルクが出たのでSSを乗せておきましたが、もう少し、レイアウトを考えてくれないかなぁ。バルクをもらう時に重要なポイントは幾つかあるけれど、個数と品質の種別は、必ずチェックするのだから、このレイアウトは検討の余地が沢山ありそうだ。
今回もお笑い系パッチとして期待していたところ、銀行のゴミ箱が日本語で喋るのでオオウケ!どうせなら、関西語バージョンも作って欲しいぞぉ。
ほかにもアイテムプロパティに修正が入っている。まぁ、前回よりは誤記も少なくて、慣れれば問題は無さそう。ただ、個人的にどうしても気になるのは「剣術」などの「術」の字に違和感があってしょうがない。海外で売られている、胡散臭い日本語文字を印刷しているTシャツを思い浮かべてしまう。私だけなのかなぁ…
デカけりゃいいってもんじゃないよねぇ。(笑)
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20
10月
Hokutoで修行していた頃から、自分のギルドを持つことが夢でした。
気の会う仲間と、楽しい時間を過ごせればと、当時、そんな想いで参加していたギルドが突然解消となり、その後、Hokutoでギルドを作ることも考えていたのですが、店を持ち、POTなどを作ることに追われて、いつかそんな夢も忘れていました。
ですが、Mugenに来て、Mugenの生産の特殊な環境に、新たな魅力を感じ、ただの生産キャラの集まりではない、共通の目的意識を持ったメンバーでギルドの運営ができないかと、真剣に考えていました。
Mugenに迷い込んで以来、いろいろと世話になってきたギルド(MSJ)で、たくさんの刺激を受け、Hokutoでは学べないこともたくさん学び、また、生産に絡むちょっとしたノウハウを仲間に伝えて活用してもらうことも、ささやかではあっても、充実した良い機会になっています。
ギルド設立の直接の理由は、あの墓石を残したいという不純な(?)ものでしたが、目的はしっかりと持っています。
ささやかではありますが、ギルドの拠り所とするための公式サイトを作り、設立主旨やギルド憲章などを掲載しましたので、興味のある方はご覧下さい。左のリンクから飛べます。
このブログ共々、よろしくお願いします。m(__)m
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14
10月
つい調子に乗ってしまって、墓石を建ててしまいました。UOSE導入後の計画でしたが、とにかく今後の新ギルド構想の中で、ギルド名の省略が4桁になるという変更が、ど~~しても、納得できず、墓石(ギルドストーン)もバッチレアになると予想して、んなら、さっさとギルドだけ作ってしまえ~という安易な発想で、ギルドを発足してしまいました。ま~まだまだ、やることは多いですが、ボチボチ積み重ねていきます。初日にメンバー一名が加入して、なんとか面目を保ってます。(笑)詳細はリンクから専用BBSに飛んで下さい。
で、このSSは何かというと、UOの特徴のひとつである、光の表現の美しさが如実に出ているのではないかと、吸血蝙蝠に血を吸われながらも頑張ったヘッポコ斧戦士に敬意を表して、記念撮影しておきました。これもユーザーの工夫が作り出す、すばらしい表現ですね。用意されたものを、ただ受け取って使うのではなく、どのように使うかという、考える要素が多いこともUOの大きな特徴のひとつでしょう。成長してしまった戦闘キャラが、み~~んな、同じようなキャラに見えてしまうよう、そんな別のネトゲーとは一線を画する要素ですな。
う~ん、美しい~。(他人様の家ですが…)
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13
10月
今日も今日とて、生産キャラとしては何かを作り出すためのスキルアップに励む毎日であります。さて、私の生産キャラのメインは、実は、大工好きのお嬢さんだったりします。次期拡張予定の、UOSEで作り出せる新しいアイテムの詳細を見ると、裁縫スキルが50まであると色々と作れるので、いきなりスキル0から必死で上げております。ところが、思いつきで裁縫のスキル上げを始めたので、布の準備が出来ていない。しかし裁縫は0から上げるから、忙しい。う~~ん。しょうがないので、別キャラで布を作りながら、本人はひたすらシャツを作りまくることになりました。意外と知られていないのが、布の作り方。一般シャードでは、必要ならばNPCから買ってしまうことが多いですが、無限ではコツコツと綿花を摘み、糸車と機織り機を使って布を作ることが多いです。もちろん、包帯の材料でもありますからね。布の需要は高いのです。作り方の詳細は、後日、別のカテゴリで説明しましょう。ちなみに、後ろで布を作っているのはヘッポコテイマーですから、裁縫スキルはまったくありません。必要なのは根性だけです。(笑)
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08
10月
何を隠そう、家のカスタマイズが好きなのだ。今回初めて、頭がねじ切れるほど捻って捻って、唸って唸って(笑)、オリジナルのサイドボードを作りました。後から調べたら、当然このアイデアは沢山の人が気が付いていたのだけれど、自分なりにオリジナルです。下の開き戸が開いて中が見えるところがカワイイです。天板が綺麗に見えるでしょ?
ところが…
開き戸の中にアイテムを置けるのだけど、画面の再描画によって中身が見えてしまうというバグがあって、仕方なく空っぽにしてあります。何とかならんかなぁ。
ちなみに、木材が足りなかったので、自分で伐採して、家具は作りました。必要なアイテムを買わないで、自力で何とかしようとすると、色々と障害が出てきて、それをクリアするために、ヘッポコなりに頑張ってます。これもまた、無限の渋い部分ですな。
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05
10月
ログインして、昨日拾ったアイテムを整理しようと銀行に向かうと、なにやら人集りが…黒いけど、メアとは違った馬にまたがった連中と、それの取り巻きらしき兵士が町の入り口にたむろしている。肩書きは「派閥ガード」。ふぅ~~~ん
良く判らんが、大挙して入り口を塞いでいると回線の状況が悪い人は激ラグの元になるだろうぅ~少しは考えなさいよぉ~~
と言ったところで無駄は無駄。さっさと、消えてくれることを祈る。
聞くところによると、昨晩、某PKギルドと青キャラで激しい戦闘が行われたらしいのだが…
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05
10月
自力で2個目のパラボックスをゲットしました。ヘッポコなりに、頑張って土エレを狙っていたのだけど、気が付くと金土エレ、金イフリート、金モンバットに囲まれて凍てつく状況でした。ただ、以前よりはテイマーの狩りに慣れてきたためか、多少は冷静に冷や汗タラタラでも、WWちゃんにアタック命令を出せたので、かろうじて全滅は防がれました。(^.^)
んで、気が付くと金のモンちゃんに青い箱が…まぁ~そんなものですな。(笑)
欲張りは、PKの元と悟ってきたので、喜び勇んで帰ってまいりました。あ~ちかれた。
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04
10月
突如として、利用している回線が光回線になってしまって、1.5Mを使っていた人にとっては、ビックリ以外の何物でもないね。(笑)でもでも、結局、サーバーのレスポンスの問題が大きいから、ファイル転送などの処理じゃないと、大幅に改善された実感はわかない。
んでも、なんとなく記念日的な匂いなので、一般シャードの家を潰して、アンブラ近辺に土地を確保。もちろん、将来はGH、またはGH+Shopとする予定の土地です。
それにしても、アンブラから騎乗15秒ほどの場所に 18×18 がなんとなく建てられるのは、無限ならではという実感でいっぱいです。
ここなら、マゲ無しのメンバーでも、必死で走れば何とかなるでしょう。(^.^)