UOML:足元の判定がおかしい??

経験則優先のお話ですが(笑)、足元の判定がおかしくなっている気がします。断続的なラグの解消の後、この症状が出ています。

プログラマーではないので、何がどうなんだと説明は出来ませんが、実際に??だったことを、書いておきます。

○断続的ラグの発生していたとき、ゲートトラベルに入れない症状が皆無に近かった。
○ラグの解消後、室内でテレポの近くを通ると、状況によってアクセスが許可されていないと表示される。
○室内でのスキル上げが、異常に上がった物がある。
(詳細をかけないところが、苦しい(笑))
○街中でNPCの近くを通ると衝突判定となり、スタミナが減る。
NPCの左下に立ち、右方向へ一歩動くと、当たっていなくてもスタミナが減るので、もし戦闘でこの状況が再現されると、モンスの下を通るのは不利になります。御注意!
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