UOML開始で気になることなど…
あと一日程度でUOMLの拡張が行われるのですが、今回の拡張は、今までの拡張時のドタバタを極力少なくするために、色々と細工(工夫)しておりますな。
販売数の制限はもっともユーザーに影響したことではあるけれど、それ以外にも、まだまだユーザーに影響の出る要素はありそうです。
とりあえず、アカウントのアップデートが心配ですね。
フライングして入手した人、それから、当日早朝に入手する人など、ある程度はアカウントの管理サーバーの負担は分散されるでしょうが、平常時でもメンテが入ると、あれだけ不安定になるのですから、かなり心配です。
そして、心配といえば当然ですが、UOMLの公開のタイミングですね。
これについては、UOSSによると、分散させるようで、特定のシャードは何時何分に拡張が公開されるという情報は流さないようです。
おそらくUOMLに切り替えてから、公式にアナウンスされるのでしょう。
さて、生産メインのプレーヤーとしては、今回の拡張で多数の生産アイテム、必要資材が増えて嬉しい悲鳴を上げているわけですが、無限の場合は一般シャードと需要の内容が異なるので、しばらくは様子を見ることになるでしょう。とくに、個人ブレスの問題がUOML公開後の大型修正と近いタイミングで、何かの動きがありそうなので、それも含めて、静観して情報を集めようと考えています。
気になるといえば、UOSSによれば、DoomにTMAF型のポイント制が導入されそうですな。私はDoomに潜る機会は少ないですが、ポイント制の導入が実現するなら、対応方法も変わってくるので、楽しみではあります。
ちなみに、UOML準備パッチは明朝 08:00からメンテが入るのでその後で当たると思われます。2時間程度のメンテになるでしょうから、日中アクトの多い方は10時以降にログインしましょう。
前回のパッチの当たり方を見ると、出来れば11時以降にしたほうが、トラブルにはなりにくいと思われます。
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