UOML:あっさり系のタリスマンをゲットです~
9月 2nd, 2005

はてさて、今日は裁縫のレシピを求めて、荷馬に皮と布を詰め込んで、ハートウッドを訪れました。
相変わらず閑散としておりますが、有名ショップの店主さんに「まずはレシピでしょ~」と同意していただき、ちょいと元気が戻ってきました。
んで、収穫としては、βテストの時の感触とは得られるものがかなり異なったように思います。
まぁ、当然なのですけどね、とにかくレシピ関係は情報が少ないので、これからも情報収集を欠かさないようにいたします。
今日は「花輪」と「鋲ブラ」のクエストだけ30回、試してみました。
やはり、入手するものに差が有るように思えます。
明らかに「鋲ブラ」の方がタリスマンについてくるプロパなど、良いものが得られるように感じました。ただし、UOの乱数は相変わらずで、花輪のクエストは21回までタリスマンが出なくて、何じゃこりゃだったのですが、その後の9回は連続で出ました。
さらにその間に、希少レシピも一つ混ざっており、希少レシピ獲得のチャンスは、どのクエストでも同じように思えてきました。
んで、上のSSは妙なものが写ってますね(笑)
作業中に、足元の袋にゴミを入れていたのですが、ふと見るとタリスマンが沸いていて、慌ててゲットしたのです。しかし、御覧のように、まるで見本品あるいは雛形のように、プロパがまったく無いのです。
フシギダァ~~
だれか、ハイドしていて、からかわれたのでしょうか???
でも、こんなすっぴんのタリスマンは、ちょっと本気で欲しいですね。
他の2種も出てこないかなぁ。(笑)
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UOML:鍛冶クエスト所見(^.^)
9月 2nd, 2005
インゴ20k使ってクタビレ果てた鍛冶クエストですが、戦利品をチェックしてみました。
まぁ「分析」ってのは得意とする方にお願いするとして(他力本願陳謝)、感じたことなどを書いておきます。
鍛冶で作るのは、ブロソ(10本)、バシネット(15個)、ヒーターシールド(10枚)という内容で、作業的には同じことになります。
ただ、生産好きのイヤラシサというか、それぞれが材料の量が違い、個数にも差が有るのでバルクシステムのイメージが残像のように残り、それぞれの生産で得られる内容の差が気になってしょうがないです。
特例であろう大型水槽Deedは別として、それぞれ傾向があるように思いましたのでメモしておきます。
ブロソの場合
レシピ、タリスマン共に複数も良く出る印象。
ただし、プロパの数が少なかったり、アクセにしても高い数値のプロパは少ないように思いました。
バシネットの場合
30回しか試してないので、微妙なのですが、出るアイテムの個数が少ないように思えます。武器+タリスマンの組み合わせはありませんでした。
ただ、強力なプロパの武器が出ることもあって、とにかく微妙な感じです。
必要個数が15個であることは、関係ないのでしょうか??
ヒーターシールドの場合
タリスマンに複数のプロパが付く確率が高い。
武器、アクセについてもゴミとお宝の両方が出てくるように思える。
エルフの武器はダメ、スピード共に基本が高いので、これに武器ダメ+43%とか、マナリーチとスタミナリーチがそれぞれ40%以上のプロパが同時に付加されることがあって、常用、予備武器として使えるものが多数入手できました。(外野から豚に真珠との声有り)うへへ
<雑感>
鍛冶のレシピは多いので、全部揃えるには資材がかなり必要。
ヒーターシールドでアタリが出たときは非常に嬉しい(庶民です)。
予想以上にゴミタリスマンが多い。
クエストによる入手アイテムの違いを知りたくなった。
500ストーンを超えても作業できて楽になった。→動けないけどね。
ま、今回はこんなところで…
情報ある人、なにか教えてください~~


