clientのエラーが多いなぁ

「またかよっ!」とブツブツ言いたくなるほど、このダイアログを見る機会が増えた。
<一体何が原因なのだろうなぁ>
出現条件としては、ログアウト後に別のアカウント、或いは、別のキャラに変えてログインを試みたときです。ログイン画面を消して、UOAから起動しなおした場合は一度も出ていないように思います。これは以前から時々出てくる症状で、WindowsXPや2kの場合はその後の挙動も比較的安定しますが、WindowsMeなどで出てくると、挙動が乱れる元になるようです。(知人談)
私は通常ウェブブラウザやファイラーが同時に起動していますので、その影響なのかとも思っていますが、それにしても最近は特に多いように思われます。WindowsUpdateとの整合性の問題なのか、或いは起動時のUOAの影響なのか…
特に急いでいるときは、終了させてUOを再起動する手間が非常に長く感じられてイライラの元になります。
どなたか対象方法をご存じないでしょうか(泣)無性に「デバッグ」ボタンが気になる…
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POT作成中の体重オーバーに御注意!

さて、毒樽(LPP)を作っていたのですが、どうもこの作業は眠くなり、マウスのボタンの劣化、腱鞘炎の再発の可能性が高い作業で、あまり好きではありません。
ぼ~っと作っていたのですが、ログに妙な文字が…「空き瓶が足りないよぉ~~」って、持っているはずだろぉ!!
ふと見ると、樽が重くなるので、体重が最大値を越す手前で使用した空き瓶が、足元に落ちていました。
う~ん、バグなのでしょうか…
作成前にキャラの体重計算が必要ですね。はぁ~~ここでもダイエットかぁ(^.^)
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船上げの終焉間近…

UOのスキルは沢山あるけれど、中でもスキルの上がる条件として「場所」の要素の有るスキルは、船上げが便利です。ところが、最近の修正などの話の中で「UO乱数」の話が出てきて、なにやら雲行きが怪しい様子。つまり、その乱数を利用する機能の内容を再検討するらしいのですが、これによって「連鎖上げ」と呼ばれる、船上げの基本が崩れそうなのです。実際にこの「船上げ」がどのような感じのものなのか、一般ですがここ数日で、久しぶりに連鎖+同期上げを試してみました。
上げたスキルは、魔法、音楽、PMです。いずれもスキルの上がる条件に、場所が関連してきますので、船に乗って音楽スキルをセンサーとして、魔法を上げていきました。Mugenがメインですので、NPCから習うことも無く0から上げていきます。とりあえず、同期は考えずに音楽と魔法を使用します。楽器は何でもOKです。私は生産キャラでリュートを作りました。音楽GMまでなら4個で足りると思います。また、魔法はFBあたりをSBやRBをターゲットにして打ち込めば上がっていきます。
必要資材は(当然ですが)船、秘薬軽減100%装備、64Spellbook、楽器です。洋上では、楽器を鳴らすマクロ、魔法を使うマクロを別々に用意して、マクロを組み合わせて仕様手順を指定できるツールを利用してセミオートでスキル上げを行います。出来れば、船の操作も、ある程度は面倒を見てくれるツールが便利ですね。私の場合は、UOA++Pro(現在配布停止)、UO Ship Controller、これに手作業でUOAのマクロを使用しました。完全にフルオートも、○○とか××を利用すると可能になりますが、それはバン対象の行為ですので、絶対にやらないで下さいね。
んで、楽器ばかりが先行して上がっていくので50程度で止めておいて、魔法をひたすら上げて行きます。使用する魔法の種類はパラリなどで確認しましょう。魔法も50を越えると面倒になってくるので、我慢が出来なくなったあたりで音楽と同期させます。先行した魔法スキルの値まで音楽スキルを上げて、それ以降は音楽スキルが上がった場所で魔法を使用すると魔法もほぼ確実に上がると言うわけです。これが同期上げの基本です。また、UOのスキル上げにかかわる場所は、堀や樵と同じように8×8のエリアで区切られているので、特定のポイントで同期できた場合は、北方向に1ブロックだけ移動して、音楽が上がるかどうかを試します。シャードによっては南方の方がよい場合もあるので、自分のシャードについての情報を入手して方向を決めてください。特定ポイントから連続して1ブロック毎にスキルの上がるポイントが連続して続くことが多いので、これを拾ってゆくことで効率的にスキルを上げることができます。これが連鎖上げの基本形です。私は北斗でしたが、北方向をメインに魔法+音楽を0からの連鎖同期上げ、さらに音楽GMで固定した状態でPMを連鎖上げ、その後は音楽とPMを連鎖同期上げと続けてあげてゆきました。結果として、35時間程度で魔法GM、音楽110、PM110までスキルを上げることに成功しました。実際、続けて作業するのは辛いですが、集中作業をした場合に、どの程度でクリアできるかを試したわけです。特にGMを超えてからの連鎖が23回(スキル値2.3)も連続で上がったりすると、やはり、かなり楽に出来ると思います。
この船上げが近い将来、不可能になる可能性があるのは非常に残念です。乱数の整備と共にスキル全般の上がり方の見直しも約束されているようですが、出来るなら、毒、テイムなどは、もう少し上がるように変更になることを希望します。

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モアイより藍を込めて…

日々のルーチンワークは、色々とありますが、水槽のメンテもその一つです。MLの初期から、水槽とは縁があったので、そろそろ飽きてきてますけど、意地になって巻貝が出るまではと、高い餌代に泣きながら、水の入れ替えなどを頑張ってます。
水槽は意外なほど、プレーヤーに受け入れられた気がしますが、やはりメンテの負荷が大きいので、手をつけない人も居るのですね。釣りで取れる真珠が出るって話もあったように思うので、そういうご褒美を用意してもらって、辛いより楽しいメンテにしてもらいたいですな。
さて、SSは久しぶりに増えた、Full Moon Fish だそうで、これ珊瑚らしいのですが、珊瑚ってFishなんですねぇ。英語に接して長いのですが、まったく無知でありました。
これに続いて、十数個目のモアイ、んでSOSボトル…
そろそろ、巻貝が出てくれないと、餌代で破産しちゃうよぉ~(泣)
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UOML:鍛冶クエ、もう意地です。

「何でこんなことに、貴重なインゴを使わなければならないのだろうか…」と、繰り返し呟きながら、微かな望みを持って、鍛冶クエストを、ちびちびこなしております。先日は、武器に付いたLTで46%と言うものが出ましたので、確かに高プロパのアイテムも、入手可能なのでしょうが…ため息ばかりではしょうがないので、出来る範囲にはなるけれど、自分のメモ代わりに中身を記録しておきます。
ブロソ10回分です。SSは無視してください。(笑)
Talisman of Creaturesorc captain キラー: +80%orc captain プロテクト: +51%Glassblowing [硝工] ボーナス: 13%–
braceletChivalry [騎士道] +8Parrying [受け流し] +7秘薬コスト: -9%炎抵抗: 7%–
braceletSTR: 4秘薬コスト: -10%–
ringResistance [耐性] +6INT: 4炎抵抗: 6%–
ringParrying [受け流し] +6STR: 5–
ringResistance [耐性] +7マナコスト: -4%毒抵抗: 7%エネルギー抵抗: 12%–
ring幸運: 39 のみ!–
assassin spikeファストキャスト: 1ベストウェポンスキル–
leafblade特効: エレメンタル族命中低下 16%ファストキャスト: 1武器ダメージ: +18%物理: 60%炎: 20%毒: 20% –
recipe scroll[icy scimitar][icy scimitar][heavy ornate axe][sapphire mace][sapphire mace]
希少レシピは、出るようになったのでしょうか???どなたかご存知の方、教えてくださいませ。
はぁ~、使えないエレバンだけか…

夏向きの褒章サンダルをゲットぉ~(笑)

まぁとにかくMugenですから、生産クエストも大切ですが、従来の裁縫や鍛冶のバルクも貴重です。以前書いたように、生産クエストは弓以外に魅力を感じませんし、やる気がなくなっているので、この数日は裁縫バルクをチマチマとこなしておりました。確かに簡単に魅力的なバルクが引けるわけではありませんが、オマケも出ますし、お小遣いも少々入るので、それなりに頑張り甲斐があります。
昨日は久しぶりに服ブレスの大口を引いたのでルンルンしておりましたが、今日は、Mugenで初めて褒章サンダルを貰いました。しかも、以前から欲しかったアイスサンダルです。
リアルではちょいと寒くなってきましたから、夏向きのサンダルを今頃貰ってどうするって感じでもありますが、それはそれ、なかなか欲しい色がもらえないアイテムですので、うれしい限りです。
おまけに、現在この色のアイテムは、表示にバグがあるのでオモシロイ事になっております。SSを見ていただくと判りますが、まるで材料名のように「FrostWood」の文字がくっきりと…
夏に履くなら、本当に涼しげなサンダルなので、出来ればこの表示は修正して欲しくないですね。(^.^)
あ~、それって贅沢な悩みだな(笑)
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鍵開けに再挑戦

4月頃に、パラ箱を開けるための鍵開けスキルをあげたのですが、今回、必要に迫られて、別のキャラで再挑戦いたしました。
前回は、右往左往している間に上がってしまったので、ちょっとだけ記録を残しておきます。
とりあえずスキル0からは、手元にある鍵箱で、失敗上げ状態で25まではあがると思われます。問題はこの後で、30以降は、細工スキル30の大工が作った鍵箱を開けてゆくのですが、やはり25~30の間が迷いました。
結局、能率を考えて、大工キャラの細工GMのスキルを魂石に移動して0に戻し、スプーンを作って、細工を20まで上げました。
この状態で茶箱を作ると、全部ではありませんが半分以上の箱に鍵が付きます。少々不経済ですがお許しを。25~30ですので、箱は少なくても問題ないでしょう。私はついでも有ったので12個。スキルのほうはあっという間に、30を超えました。それでも、まだ上がります。ギリギリ上がるのではなく、何度か挑戦していると普通にあがって行きます。まぁ、次の箱が用意してあったので32まで上げて、細工30の方の箱に取り掛かりました。
こちらは、10個組に分けて作業しました。一つの茶箱の中に、10個の茶箱と、その鍵をまとめたキーリング、それから鍵開けに使うロックピックです。この程度の鍵箱ですと、ロックピックも殆ど壊れないで、順調に50を超えて60近くまで上がりました。(もちろん時間と労力は必要です)
予備を含めて10個を3セット用意します。順番に開けていって、スキルが上がったら、今度はキーリングをWクリして逆方向に鍵を閉めていきました。これを繰り返していきます。ラストオブジェクトを汎用のキーにマクロで登録して使えばだいぶ楽になります。
一個目の箱で簡単に上がることも度々ありましたし、逆に上がらないときは22個目まで行ってやっと上がることもありましたが、60近くまでゆく状態で、30個は必要ありませんでした。
パラリなどの情報では55くらいでGM鍵箱に切り替えるのですが、試してみたところ、ロックピックが壊れるばかりでまったく上がらないので、このままいける所まで行ってみようかと思います。
ま~4月もそうでしたが、マウスを持つ手が草臥れます。この後は、また後日。
さて、9回裏、ロッテが一点リードしてこのままリーグ優勝を勝ち取るのでしょうか?頑張れ! ロッテ~!
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Mugenで忍術スキルを上げる!

わかっている人にとっては、当たり前の事なのですが、一般から来た方や、UOで忍術スキルを上げたことのない方に続けて質問されてしまって、自分も上げたことがないために、答えられなかったので、実際にスキル0からの忍術スキル上げを試してみました。
一般シャードでは、25程度まではNPCにgpを払って教えて貰えますが、Mugenにはスキルを教えてくれるNPCは存在しません。全てのスキルは0から上げてゆくことになります。
さて、忍術スキルですが20以上はアニマルフォームで、ウサギに変身を繰り返せば、場所の移動だけでROTまで可能でしょう。ですので、0から何を使って上げるかということが問題なのですね。まぁ方法は色々ありそうなのですが、日頃、良く話に出てくる手裏剣で上げてみました。
用意するものは、まず手裏剣とそれを使うために使用する忍者ベルトです。手裏剣は鍛冶で作ります。数は余裕を持って用意したほうがいいでしょう。忍者ベルトを予備も含めて2セット。それから手裏剣は余裕を取って、200~400チャージ程度。出来れば、アクセで少しでも底上げしておきましょう。
鍛冶スキルの無い方は、仲間に作ってもらうか、ベンダーで購入しましょう。ちなみに、忍者ベルトに手裏剣をチャージした状態で販売すると、問題のおきるバグがありましたので、一応は念のために、自分でチャージすることをお勧めします。
手裏剣は作った直後はチャージ2の状態で出来ます。これを忍者ベルトのメニュー(シフトクリックなど)から装着していきます。10チャージで満タンになりますので、これを解除すると、10チャージの手裏剣が一個出来ます。使うときのことを考えると、手裏剣は10チャージの状態にしておいたほうが便利ですね。
スキル上げの時は、圏内で豚さんや鹿さんを探します。モンバットでも構いませんが、煩いです(笑)
一般的なマクロで「LastObject」→「WaitForTaget」→「LastTarget」を組んでおけば、一度手裏剣を投げた後は、ワンボタンで投げれば良いです。雰囲気を出すためにも、ちゃんと腰に巻いてくださいね。(笑)
豚さんの体力がなくならない程度に、様子を見ながら投げ続けます。地道に続けていれば20まで上げることが出来ます。
それを超えてしまえば、後はアニマルフォームで上げながら、中盤からはハイステなどと一緒に、お船でノンビリ同期上げで良いと思います。
手裏剣のアニメーションが、意外に可愛いので笑ってしまったのでした。(^.^)
もし、Mugenで手裏剣などの手配が付かない方は、左のリンクからWaSのサイトでご注文いただければ対処いたします。ご遠慮なく。

UOML:鍛冶クエスト再挑戦だぁ

いまだに、鍛冶の希少レシピも手に入れていない私としては、せめてギルメン用に使えそうなタリスマンでも出てくれないかという、ささやかな希望を持って、鍛冶クエストに再挑戦しました。結果は惨敗。レシピはしょうがないとしても、出てくるアイテムのプロパがほとんど使えないものばかりです。いったい何のためのクエストなのでしょうか?今日はインゴ6kを消費。すでに400kは消えています。単にツキがないだけなのでしょうか…SSはインゴ6kを消費して唯一持ち帰ろうかと思った武器です。弓クエストの方は、低級でもルニックが出るようですし、そちらの方が楽しめそうですな。
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UOML:古の世界クエスト、やってみました。

MLのクエストは、生産キャラだけでクリアするには厳しいものが多く、かと言って、お使い程度のクエストの場合は、低い確立で出現するアイテム(たとえばオウム)を目的として繰り返し行われることになります。ど~も、そのあたりのバランスが納得できない部分があり、生産クエスト以外のクエストは手を出していなかったのですが、「古の世界」で入手できる「Strongbox」から、そこそこのプロパの武器や、アイテム、タリスマンが入手できるとのことで、チャレンジ精神で冷や汗を流しながら、頑張ってみました。クエストの詳細についてはパラリなどで確認してもらうとして、集めるものが、
①Fragment of a Map②Gaman Horn③Minotaur Artifactとなっています。
①はとにかく、赤ネームの野良ヒーラーを倒して探します。嵌るとなかなか出なくて、泣きそうです。赤ネームヒーラーは、各地で沸いていますが、ムングロの綿花畑の→方向が沸きが早くて楽でした。②についてはひたすら倒しましょう。PKの心配もあるので、禅都近くで狩るのも、一つの方法です。N皮、肉集めのつもりで狩っていれば、すぐに貯まります。③これが問題です。これテストシャードの頃から時々話に出ていたので、そういうものがあるということは知っていたのですが、ラビリンスダンジョンの最奥となると、もう必死です。ステルスで注意深く通路を進むのですが、ハイドとステルスが共にGMでも、時々姿が出てしまうので、はぁはぁいいながら、汗だくで拾い集めて戻ってまいりました。ちなみに、モンスに近づきすぎるとハイドを暴くヤツも居るので御注意です。これを知らなくて、モンスの目の前で「ご対面」をしてしまいました。もちろん瞬殺されて幽霊で必死の回収でした。(笑)
んでまぁ、結果ですが、武器やアクセのプロパは高い数値が付いていますので、回数をこなせば良いものが手に入るのではないかと思います。ですが、資材集めが時間と手間を取るので、あまり集中的にクエストをこなすのではなく、適当な間隔でチャレンジが良いのではないでしょうか?
それから、もらえるものが「Strongbox」となっていて、メタルボックスを期待していたのですが、単なる木の箱でした。(泣)SSはラビリンスダンジョン入り口で、出迎えてくれたリスとのツーショットです。この頃は、まだ余裕があったのですが…
いや~~ちかれましたぁ~~(^^;;